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POR QUE O WARFACE NÃO ESTÁ MAIS NO HYPE?

Peço que ao ler esse post, não utilize como análise técnica detalhada, e sim um desabafo com opiniões pessoais sobre o que está acontecendo com o jogo, porém é uma realidade que a publicadora esconde.

 Atualmente estamos presenciando uma queda brusca na quantidade de jogadores, principalmente depois do período da migração do servidor brasileiro. Isso vem acontecendo por alguns motivos, pelos quais podemos citar abaixo:

1. Má otimização gráfica:

    Atualmente o warface se encontra em um estado de má qualidade na otimização do conteúdo para PC, principalmente na otimização da qualidade gráfica do jogo, o que fez muita gente procurar softwares alternativos que pudessem ajudar como o Hialgo etc. Porém após a migração muitos jogadores que utilizavam esses softwares, encontraram um grande impedimento. O uso desses aplicativos, foi bloqueado permanentemente. Isso fez com que muitos jogadores acabassem desistindo de jogar, e realmente não tem o que fazer nesse caso.

2. Problemas com a entega de conteúdos:

    Podemos citar também outro tópico, a entrega de conteúdo nas plataformas, não somente no PC, mas    nos consoles a entrega de conteúdo é muito precária, embora a versão dos consoles é independente da versão do PC, inclusive a versão dos consoles, como já foi dito anteriormente pela própria desenvolvedora/publicadora, é totalmente diferente a versão do PC, como se fosse um jogo feito do zero. Nos consoles a entrega de conteúdos é absurdamente lenta, inclusive a publicadora tem dificuldade em cumprimento de prazos.

3. Problemas de netcode:

    A desenvolvedora/publicadora afirmou e garantiu aos seus jogadores que o netcode o warface foi adaptado/reescrito e que no momento se encontra em atual estado. Isso não é verdade, quem acompanha o warface a mais tempo, sabe que o netcode/protocolo de rede do jogo está pior do que estava anteriormente, a desenvolvedora fez uma tentativa, que na minha opinião falhou totalmente, a entrada de 60Hz (tickrate) no servidor, seria bem aproveitado se o jogo em sí tivesse suporte a 60 tickrate, a própria engine em sí foi moldada em 30 tickrate desde o beta do warface, e uma mudança brusca da taxa de transmissão de dados do jogo entre o cliente/servidor sem nem testar se é viável ou não, foi um grande erro. E hoje em dia, você pode ter a melhor internet ou a melhor rota que para o warface não faz diferença.

4. Economia e Balanceamento

    É um dos pontos principais que devemos citar, chega ser engraçado ter que falar isso. Mas a economia do warface está quebrada, não adianta empurrar uma fome absurdamente exagerada de Pay-To-Win (É um termo que define pagar com dinheiro do mundo real para obter algo bom ou exageradamente apelativo dentro do jogo) no warface é desnecessária. Muitos desenvolvedores/publicadores hoje em dia consideram Pay-To-Win uma forma de economia ultrapassada, e convenhamos, como dito anteriormente no tópico 1, a publicadora aplica essa modelo de negócio visando lucrar o máximo possível já que a quantidade de jogadores está reduzida, extraindo tudo do jogador, com a ilusão de que poderá ter um melhor desempenho no jogo. Inclusive no Minecraft servidores que forem denúnciados realizando a prática de venda de itens Pay-to-win dentro do jogo, estão sendo banidos globalmente pela Mojang.

    Além disso, temos o balanceamento quebrado do warface, todos os itens deveriam sofrer alteração e não somente os novos itens que são disponibilizados na loja. Vamos tirar por exemplo o Overwatch, regularmente existem atualizações de balanceamento de herois, não somente os herois que estão sendo mais jogados que sofrem alteração, mas muitas vezes a maioria dos herois sofre alteração, para manter a jogabilidadae balanceada para todos, principalmente no warface deveria acontecer isso, pois atualmente os itens mais apelativos você só consegue através da moeda paga do jogo.

5. Problemas em feedback

    Não adianta você denunciar hackers, reportar bugs, fornecer um feedback que agrega ao jogo ou sugerir coisas para o jogo, simplesmente a publicadora ignora. Os feedbacks principalmente, no discord oficial do Warface muitas sugestões, feedbacks e críticas estão sendo censurados simplesmente por alguém internalmente deles não concordar com que está escrito na mensagem. Se a própria comunidade não consegue ter voz para falar, e nem pode reclamar ou sugerir, não vejo nem motivo para existir um canal para enviar feedback para o jogo.

6. Problemas com entrega de prazos.

    Bem, é outro tópico divertido de comentar, pois um grande exemplo com entrega de prazos foi durante o processo de migração do warface no servidore brasileiro. Muitas jogadores acharam que o atraso na migração foi culpa da LevelUp, parando para analizar, a MyGames tinha o objetivo de tomar totalmente o servidor brasileiro exclusivamente para eles, como isso não aconteceu, a mesma foi prorrogando a data de início da migração, é só ligar os pontos (lembre-se da economia Pay-to-win, pagar Cash ou igual eles chama Kredits, em dolar é bem caro, isso seria um lucro interessante pra MyGames não?). 

    Outro prazo que estão enrolando até hoje é o tão aguardado Merge (Junção) dos servidores. Inicialmente foi fornecido a informação que as duas contas região América do Norte e Europa iriam se juntar e o jogador que tivesse conta nas duas regiões a partir da junção iria possuir somente uma conta. Depois de um tempo, soltaram um FAQ (Perguntas Frequentes) exclusivo da junção avisando que as contas não seriam mais unificadas, ou seja, se você tivesse conta nas duas regiões, cada uma ficaria em sua região individualmente e você só iria jogar em servidor regional. Por exemplo, você tem uma conta no servidor América do Norte, porém como você é do Brasil, o servidor irá pegar seus itens e enviar para o servidor de partida no brasil. Ou seja deram uma expectativa para os jogadores e logo em breve jogaram um balde de água fria nos jogadores, e além de atrasarem a data da junção, já que não é mais um recurso tão complexo de se realizar, o que seria até final  de março de 2021 já foi prorrogado novamente, e agora não sabemos mais até quanto mais vão prorrogar a junção dos servidores.

Curiosidade

    Você sabe talvez o motivo do conteúdo dos consoles ser tão demorado para ser distribuido para os jogadores? 

    Como você deve saber cada proprietária de cada plataforma Nintendo Switch, Playstation 4 ou Xbox, existe padrões rígidos de qualidade para publicar qualquer jogo e atualizações. Geralmente o motivo da demora acontece, pois existe a necessidade de reenvio de cada atualização, pois certamente em algum teste de qualidade falhou. Como no PC não existe nenhuma entidade que certifica ou exige esses padrões de qualidade, no PC a entrega de conteúdo é feita de qualquer maneira, sem nenhuma otimização.

Bem espero que entendam alguns tópicos, atualmente como profissional de TI, acho engraçado como a MyGames tende a enganar parcialmente seus jogadores usando desculpas esfarrapadas, não fornecendo nenhum feedback aos jogadores e nem se quer transparência.

Após ler esse tópico você se pergunta porque o cenário competitivo do warface não tem tanto valor e porque a quantidade de jogadores reduziu ao longo dos anos. Embora a comunidade dos Russos esteja forte com o warface, lá o jogo funciona totalmente diferente das demais regiões, em vez de afastar os jogadores, lá eles atraem mais jogadores.

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